Zu jeder Regelwelt gibt es eine Antiregelwelt, in der Form, dass alles invertiert ist. Also alle Zellen, die sonst tot sind, leben, und alle Zellen, die sonst leben, sind tot. Dies zeigt sich im Ablauf durch ein schwarzes Feld, auf dem die Strukturen weiß sind.

Um eine solche Antiregelwelt zu erzeugen, kann man die Regeln in Form eines Schalterfeldes darstellen:

  | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
  G |  |  |  |  |  |  |  |  |
  T |  |  |  |  |  |  |  |  |

- G steht für Geburt.
- T steht für Tod.

Die folgende Belegung bedeutet, dass bei drei Nachbarn eine tote Zelle lebendig wird und eine lebende Zelle bei keinem oder einem sowie bei vier bis acht Nachbarn stirbt und ansonsten der Zustand einer Zelle unangetastet bleibt:

  Conway-Regeln
  | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
  G |  |  |  |  |  |  |  |  |
  T |  |  |  |  |  |  |  |  |

Wenn man die Zustände des Schalterfelds um 180° rotiert (nicht spiegelt oder kippt), erhält man die Antiregeln:

  Anti-Conway-Regeln
  | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
  G |  |  |  |  |  |  |  |  |
  T |  |  |  |  |  |  |  |  |

Von http://de.wikipedia.org/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens#Antiwelten
Kategorien: Theoretische Ökologie, Computerspiel bis 1970, Lebenssimulation, Grossrechner-Spiel
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