For every world an antiworld exists where everything is inverted. All living cells are dead and dead cells are alive.

To create antiworld the rules are written down as a switchboard:

  | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
  L |  |  |  |  |  |  |  |  |
  D |  |  |  |  |  |  |  |  |

- L stands for living cells.
- D marks dead cells.

The following grid shows the standard life rules where three neighbours create living cells and living cells with two or three neighbours stay alive:

  Conway-Rules
  | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
  L |  |  |  |  |  |  |  |  |
  D |  |  |  |  |  |  |  |  |

The antiworld rule are created by rotating the state of the switchboard by 180° (no mirroring or tilting):

  Anti-Conway-Rules
  | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
  L |  |  |  |  |  |  |  |  |
  D |  |  |  |  |  |  |  |  |

Orginal version taken from german Wikipedia. Translated by Sebastian Pech.
Von http://de.wikipedia.org/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens#Antiwelten
Kategorien: Theoretische Ökologie, Computerspiel bis 1970, Lebenssimulation, Grossrechner-Spiel
Diese Seite wurde zuletzt am 5. Juni 2012 um 15:52 Uhr geändert.
Der Text ist unter der Lizenz Creative Commons Attribution/Share Alike verfügbar; zusätzliche Bedingungen können anwendbar sein. Einzelheiten sind in den Nutzungsbedingungen beschrieben.
Wikipedia® ist eine eingetragene Marke der Wikimedia Foundation Inc.